DESCRIZIONE

Jarts è il gioco di Freccette di Joyamo.com.
Puoi scegliere un tabellone con 901, 501, 301 punti di partenza.
Ogni volta che lanci una freccetta viene sottratto un punteggio relativo al settore in cui la freccetta colpisce il bersaglio.

Come funzionano i settori:

La freccetta che termina in una delle porzioni più grandi del segmento, tradizionalmente colorata di nero e bianco, fa realizzare al giocatore il numero di punti indicati sul bordo esterno.

Se si colpisce l'anello esterno del segmento (
"anello del doppio"), colorato di verde o rosso, il punteggio indicato sul bordo esterno viene raddoppiato. (Questi settori sono comunemente chiamati i "doppi")
Colpendo invece l'anello più interno ("anello del triplo"), anch'esso colorato di verde o rosso, i punti del segmento vengono triplicati. (Questi settori sono comunemente chiamati i "tripli", il "triplo 20" è il settore che ha il valore più alto, colpendolo con tutte e tre le freccette si realizza il punteggio massimo possibile: 180 punti)

L'area del cerchio esterno del centro, di colore verde, vale 25 punti, mentre il centro perfetto del bersaglio, colorato di rosso, del diametro di 12,7 millimetri (
"bull's eye", "occhio del toro") garantisce 50 punti ed è considerato parte dei "doppi".

Una freccetta che termina al di fuori del bersaglio non vale alcun punto, così come una freccetta che cade dal bersaglio prima che sia terminato il turno del giocatore che l'ha lanciata.
I punti realizzati dal giocatore vengono sottratti al suo punteggio iniziale.

Importante: Devi per forza terminare la partita con un tiro doppio e raggiungere quota zero. Se nell'ultimo tiro un giocatore realizza un numero di punti maggiore di quelli necessari per chiudere a zero la partita, oppure se li realizza senza chiudere con un doppio, si applica la regola del
sovrapunteggio e il tiro viene considerato pari a zero.

Se scegli Single Out non vi sono restrizioni sui settori da colpire all'inizio o alla fine della partita.
Se scegli Master's Out, inizierai il gioco
tipico (denominato "flying start/double out"): non prevede settori predeterminati per l'inizio della partita e non prevede un numero massimo di lanci, ma necessariamente termina sempre con una freccetta nell' "anello del doppio", o con un centro nel "bull's eye": non è possibile vincere se non centrando un "doppio" con l' ultima freccetta lanciata.

COME INIZIARE LA PARTITA?

Per giocare da solo Clicca su "gioca 30 Token", sotto il banner del gioco. Si aprirà una pagina con un banner. Clicca sul banner ed inizia a giocare.
N.B. Il click sul banner farà aprire anche una finestra pubblicitaria. Non chiuderla prima della fine della partita.

Se vuoi sfidare un altro utente scegli la quantità di token che vuoi mettere in palio (il form di trova sotto il banner del gioco, a sinistra) e clicca su uno degli utenti online o su uno dei tuoi amici. Puoi anche sfidare persone non ancora iscritte a JoyAmo.com, inserendo la loro mail. Per giocare una sfida dovrai attendere che l'utente abbia accettato la tua proposta. Successivamente potrai giocare dalla tua pagina "sfide" accessibile dal link che trovi in alto, nella tua barra personale.

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Messaggio
Caratteri mancanti
  • 27 luglio 2009 14:35
    accetto sfide
  • 22 aprile 2009 10:35
    Ciao Lillineia,

    lo spiega in alto, sotto la figura con il nome del gioco.. :)
  • 17 aprile 2009 19:58
    mi dite come partde il gioco com si mette play
  • 27 febbraio 2009 15:25
    puo' andar bene 946 tks in 18 lanci?
  • 27 febbraio 2009 15:23
    mi sto allenando.... siete avvisati!
  • 20 febbraio 2009 15:56
    no semmai il tempo che c impieghi ... :-)
  • 20 febbraio 2009 15:35
    si e cosi infatti chi e primo se pareggia non da riceve puntiiiii... ma perche!!! :-(
  • 19 febbraio 2009 15:21
    Forse per le sfide sara' meglio considerare i tks invece dei punti?
  • 17 febbraio 2009 11:15
    pareggio con il mio sfidante ma vince sempre lui, perchè?
  • 3 febbraio 2009 16:59
    scusate ma come si vince?
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