La briscola multiplayer online di JoyAmo. Scegli l'avversario e gioca gratis uno contro uno!


COME USARE IL GIOCO BRISCOLA

All'inizio del gioco, il sistema assegnerà a te e al tuo avversario una carta casuale che stabilirà chi sarà il mazziere.
Passando con il mouse sulle proprie carte, esse saranno messe in evidenza.
Cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse giocherete la carta.
La giocata va fatta prima che scada il tempo segnalato in basso allo schermo.
In caso contrario la partita sarà data come persa.


Le regole del gioco della Briscola

Si gioca con un mazzo di 40 carte divisi in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) di 10 carte ciascuno.

 
Dopo aver mescolato le carte, il mazziere ricompone il mazzo e distribuisce in senso antiorario a ciascun giocatore 3 carte e pone a faccia in su sul tavolo una carta, il cui seme diventa la briscola; depone quindi le carte rimaste, coperte nascondendo solo parzialmente la "briscola" (in modo che tutti, vedendola, si ricordano quale seme è la briscola valida per quella mano).
Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco deponendo una carta scoperta sul tavolo, seguito a turno dagli altri giocatori che non hanno obbligo alcuno nella scelta della carta da calare (non occorre che sia dello stesso seme della carta iniziale); alla fine del giro, vince la mano e raccoglie le carte giocate colui che ha deposto la carta più alta del seme di briscola oppure, se nessun giocatore ha calato una carta di tale seme, la carta più alta nel seme giocato dal primo giocatore.
Chi ha raccolto le carte, e dunque ha vinto nella precendente calata, pesca quindi dal mazzo delle carte coperte una carta seguito dagli altri e si ritrova di nuovo con tre carte. Ora tocca a lui giocare deponendo scoperta sul tavolo una delle tre carte che ha in mano, seguito dagli altri.
Il tutto si ripete sino a che tutte le carte del mazzo coperto sono state "pescate"; il gioco continua ad esaurimento, naturalmente senza la "pesca".
Vince il gioco chi ha realizzato più punti, e vince la partita chi vince tre, quattro o addirittura cinque giochi (a seconda della regione).

I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale 120, vince il giocatore che ne ha realizzato il maggior numero di punti.
l'Asso vale 11 punti, il Tre vale 10, il Re vale 4, il Cavallo vale 3, il Fante vale 2, e tutte le altre carte valgono 0.
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